Treinamentos com supervisão e orientação de Ranz Ranzenberger que trabalhou na autodesk|discreet como Aplication Engenier, Demo Artist, apresentando oficialmente os lançaamentos do 3ds max, ccombustion, reactor, mental ray, character studio e atuou 6 anos como Autodesk Training Specialist composto por um grupo seleto de instrutores/consultores a autodesk.
Mais de 30 treinamentos em 3ds max em áreas especÃficas e 3 treinamentos em combustion com alto grau de conhecimento. Treinamentos em plug-ins do 3ds max.
Treinamentos durante a semana:
• Aulas diárias de 3 horas com as opções de horários: manhã (9:00 às 12:00), tarde (14:30 às 17:30) ou noite (18:30 às 21:30).
Treinamentos aos Sábados:
• Aulas de 7 horas com 1 hora livre para almoço entre 09:00 às 17:00.
Outros horários poderão ser agendados dependendo da necessidade
Entre em contato para ter acesso a outras informações, como promoções e conteúdo das aulas.
Linha Advanced Hi-End da Autodesk.
A mais poderosa ferramenta de edição, composição, correção de cor e visual effecs agora disponÃvel em Mac OS X - VEJA O CONTEÚDO
Maya
Solução integrada de modelagem 3D, animação e renderização que permite aos líderes em cinematografia, televisão, desenvolvimento de jogos e visualização de design e educação permaneçam na vanguarda.
Z-Brush
Software de modelagem excelente na criação e desenvolvimento de ilustrações, concept design de criaturas, e parceiro fundamental no processo de criação de mapas de relevos e detalhes para o posterior render em softwares 3D.
Veja mais!
Photoshop para imagens | Photoshop para produção 3D
Aprenda as ferramentas do photoshop direcionadas para o desenvolvimento de texturas para modelos 3D.
Desenho
Curso de Desenho a Mao Livre, Manga e preparatorio para THE (Teste de Habilidades Especificas - relativo a prova eliminatoria no vestibular de alguns cursos).
Veja mais!
Criação de elementos arquitetônicos inteligentes que utilizam a tecnologia de objetos parametrizados, que automatizam as revisões. Treinamento ministrado pela Architecad. Veja mais!
SketchUP
Ferramenta para criação, visualização e modificação de projetos de forma rápida e fácil. SketchUP foi desenvolvido para combinar a elegância e espontaneidade do desenho a mão livre com a rapidez e a flexibilidade do meio digital. Treinamento ministrado pela Architecad. Veja mais!
Humanização de Plantas
Técnicas de humanização através do Corel Draw com a inserção de blocos, colorização, luzes, efeitos, sombras, transparência e volume. Treinamento ministrado pela Architecad.
Veja mais!
Cursos na área de Personagens
Modelagem de personagens
Aprenda recursos avançados e ferramentas para modelagem orgânica poligonal e patch de personagens.
Concept Art
todo o conhecimento necessário para produção de Concept Art e coseituação de personagens para animações, filmes e jogos. Conseitos de character sketch, model sheets e animatic e storyboard.
Materias e texturas
Crie materiais dentro do Editor de materiais do 3ds Max e aplique as texturas, criadas no photoshop, em seus personagens.
Rigging
Aprenda a montar estrutura para animação de personagens utiliando bones, objetos de auxílio e controle de cinemática para a criação de esqueletos a serem ligados às malhas, além de ajustar movimentos através de manipulação, funções, atributos e controles avançados.
Movimentos e expressões faciais
Técnicas e ferramentas para animação das expressões da face, como o modificador Morph.
Character Studio
O character studio é uma ferramenta do 3ds max utilizada para animação de personagens através de pegadas, forma livre, ou captura de movimentos (motion capture).
Cloth FX
Plugin integrado ao 3ds Max que permite criar roupas seguindo padrões reais de corte e costura. Com o Cloth também é possível determinar o comportamento físico dos tecidos durante a animação.
Hair FX
O plugin Hair FX permite criar pelos e cabelos com realismo tanto na aparência quanto na animação.
Reactor
É um sistema de simulação de reações físicas que dá mais realismo a objetos e adereços do personagem bem como a dinâmica e interação do mesmo com a cena.
Cursos na área de Maquete Eletrônica - Ambientes Virtuais
Técnicas de construção de Maquete
Aprenda a importar arquivos do Revit e do AutoCAD e a usar ferramentas específicas para construção de ambientes virtuais internos e externos.
Modelagem de mobiliário e artefatos
Apresentação de ferramentas avançadas de modelagem e técnicas para construir objetos para mobiliário e acabamento.
Materias e texturas
Crie materiais dentro do Editor de Materiais do 3ds Max e aplique as texturas nos seus modelos.
Técnicas de iluminação avançada
Técnicas e ferramentas do 3ds max que permitirão iluminar cenas internas e externas de forma realística.
V-ray
O V-ray é um plugin de renderização desenvolvido pela Chaos Group , com propriedades próprias dentro do 3ds Max, muito usado na área de arquitetura em 3D ou maquete eletrônica.
Cursos na área de Videografismo e Efeitos Especiais
Câmera Match & Câmera Traker
Encaixar uma câmera e fazer a sincronia entre o que é real e o que é virtual não é tarefa fácil, neste módulo o aluno aprenderá as técnicas para conseguir fazer com a câmera virtual criada em ambiente 3d encaixe-se perfeitamente na câmera real para conseguir essa sincronia.
Efeitos Atmosféricos
Os efeitos atmosféricos são extremamente necessários para um bom efeito especial, e controlar os verdadeiros efeitos para uma boa filmagem seria extremamente trabalhoso. Neste módulo o aluno aprenderá a simular efeitos atmosféricos através de composição e dentro do 3ds max..
Dinâmica
O Reactor hoje é um dos mais populares simuladores de física interativa para TV e Cinema. Crie de simulações de objetos com dinâmica e física através do Reactor.
Materiais e Texturas
As texturas e os materiais são fundamentais para que você possa ter um resultado mais realista dos seus efeitos. Crie suas texturas para que possam ser usadas na construção de materiais no 3ds Max (Mental Ray + Materiais + Efeitos).
Efeitos de Iluminação
Aprenda as técnicas e ferramentas do 3ds max que permitirão iluminar cenas de forma realística.
Plugin desenvolvido pela Craft Animations. Permite de meneira facil e simples a criação de simulações de veÃculos e câmeras de forma bem prática e intuitiva.
Mental Ray
Sistema de renderização profissional que gera imagens de qualidade e realismo inigualáveis, controlado diretamente a partir do 3ds Max a fim de obter uma renderização em rede de alto desempenho. Imagem desenvolvida com 3ds Max/Mental Ray - por ZULMAR JUNIOR.
Particulas
As partículas são provavelmente a solução mais inteligente para a recriação de vários efeitos atmosféricos ou muitas vezes até de dinâmica de objetos. Neste módulo o aluno conhecerá as técnicas de partículas 2D e 3D utilizando o consagrado sistema 2D de partículas do combustion e o novo Particle Flow do 3ds Max.
Particle Flow
Poderoso sistema de partículas do 3ds max com recursos de sistemas de partículas de forma gráfica esquemática e aprimorado relacionamento entre elas através de eventos e ações em conjunto.
Video Post
O Vídeo Post é um recurso dentro do 3ds Max para fazer efeitos na cena em 3D. A grande vantagem deste processo de criação de efeitos para a pós-produção feita num software de composição é que ela reconhece todos os objetos e o ambiente 3d, criando assim efeitos com todos os canais e a profundidade de uma cena 3D que posteriormente poderão ser separados para serem usados na composição.
After Effects
Neste módulo o aluno irá aprender a trabalhar com diversas técnicas de composição e finalizaçâo de projetos utilizando esta ferramenta.
As aulas serão ministradas por Gentil Norberto, experiente designer gráfico que trabalha como editor de videografismo na TV Globo. Link para portifólio on-line.