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Criado pela empresa Pixologic Incorporated, o ZBrush é um software que veio para revolucionar o método tradicional de modelagem 3D, escultura, texturização e pintura. Com interface intuitiva e interativa, o zbrush, torna o aprendizado e adaptação mais rápida.

O zbrush combina abrangentes recursos de 2D e 3D, tais como: modelagem 3D, Projeção de Pintura 2D/3D, Textura e Deformação 3D, podendo facilmente modelar, pintar e esculpir qualquer coisa orgânica com uma riqueza incrível em detalhes, pois o usuário é livre para criar qualquer tipo de pincéis, tanto para esculpir quanto para pintar.
A estrutura de modelagem do Zbrush é feita a partir de esferas e não em cubos, como os demais programas.
A Tecnologia Zbrush Possibilita trabalhar com milhões de polígonos na criação rápida e incrivelmente realista de texturas, como poros, rugas, entre outros. Tudo em tempo real!

zbrush1

 

concept

O ZBrush foi utilizado em produções de filmes como, Piratas do Caribe, Avatar, O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei e jogos como Doom 3, Assassin's Creed. Com o Zbrush as possibilidades de criação são ilimitadas. è um dos melhores softwares para desenvolvimento de jogos e criação de personagens 3D.

avatar pirat LT

Introdução:

- Visão Geral sobre a interface e módulos do programa

  • Menus
  • “Edit Mode” ( Modulo 3D)
  • “Canvas Mode” ( Modulo 2.5D)
 

- Introdução às ferramentas de escultura e pintura 3D

  • Geometria e Subdivisões
  • Ferramentas “Polygroups” e “SubTool”
  • Pincéis
  • Mascaras Alpha
  • Mascaras Poligonais
  • Layers 3D
  • Adicionar detalhes à escultura com o “Projection Master”
  • Ferramenta “Polypaint”
  • Pintar texturas com o “Projection Master”
 

- Introdução à ferramentas variadas e de integração

  • Import e Export ( Para integração das malhas 3D entre programas )
  • ZMapper ( Para criação de Normals map, Bump map e Mapas de detalhes especiais )
  • Displacement ( Exportar mapa em escala de cinza para displacement )
  • Normals Map ( Modulo padrão do Zbrush para normals map )
  • Deformation ( Ferramentas para re-simetrização e demais deformações proceduralmente )
  • Morph Target ( Salvar mudanças da malha dentro do arquivo )
 

- Introdução à escultura com o Zbrush

  • Criação de uma malha Básica no software 3Ds Max para ser importada no Zbrush.
  • Workflow de Escultura de um Busto explicado e demonstrado em Sala de Aula, com as situações e usos reais das ferramentas aplicadas.
  • Os alunos deverão, para o final do curso, entregar um trabalho feito usando o que foi aprendido, duvidas serão sanadas em sala de aula com demonstrações.
 

- Extras

  • Introdução ao uso de Zspheres
  • Retopologização da malha
  • “Transpose”
 
 Requisitos:

    Noções de como funciona uma malha poligonal e subdivisões da malha.

    Noções básicas de texturização e Modelagem poligonal.