Introdução:
- Visão Geral sobre a interface e módulos do programa
- Menus
- “Edit Mode” ( Modulo 3D)
- “Canvas Mode” ( Modulo 2.5D)
- Introdução às ferramentas de escultura e pintura 3D
- Geometria e Subdivisões
- Ferramentas “Polygroups” e “SubTool”
- Pincéis
- Mascaras Alpha
- Mascaras Poligonais
- Layers 3D
- Adicionar detalhes à escultura com o “Projection Master”
- Ferramenta “Polypaint”
- Pintar texturas com o “Projection Master”
- Introdução à ferramentas variadas e de integração
- Import e Export ( Para integração das malhas 3D entre programas )
- ZMapper ( Para criação de Normals map, Bump map e Mapas de detalhes especiais )
- Displacement ( Exportar mapa em escala de cinza para displacement )
- Normals Map ( Modulo padrão do Zbrush para normals map )
- Deformation ( Ferramentas para re-simetrização e demais deformações proceduralmente )
- Morph Target ( Salvar mudanças da malha dentro do arquivo )
- Introdução à escultura com o Zbrush
- Criação de uma malha Básica no software 3Ds Max para ser importada no Zbrush.
- Workflow de Escultura de um Busto explicado e demonstrado em Sala de Aula, com as situações e usos reais das ferramentas aplicadas.
- Os alunos deverão, para o final do curso, entregar um trabalho feito usando o que foi aprendido, duvidas serão sanadas em sala de aula com demonstrações.
- Extras
- Introdução ao uso de Zspheres
- Retopologização da malha
- “Transpose”
Requisitos: